里面对“We Media”下了一个十分严谨的定义:“
酨S VR、Oculus Rift、HTC vive等已确定面世的VR设备外,各大科技巨头也在积极布局VR产业,如图2-43所示。从2015年中旬开始,VR 生态链上诞生的创业公司已经超过了数百家。而根据科技咨询公司 DigiCapital发布的一份报告,2016年头两个月,VR和 AR吸引的相关投资总金额已经超过了11亿美元。图2-43 科技巨头布局虚拟现实技术虚拟现实的产业链主要包括三个部分,即上游的零部件供应、中游的 VR整机产品和下游的内容和应用。目前,中国企业在 VR领域主要集中于中游的 HDM 生产制造方面,最出名的当属暴风科技旗下参股子公司暴风魔镜。暴风魔镜主营虚拟现实业务的开发和研究,目前已推出国内第一款头戴式显示器设备,暴风魔镜第二代支持100多款安卓手机机型。2016年以来,互联网巨头如阿里巴巴、腾讯、小米、360、锤子等纷纷选择布局智能硬件战略。3.VR技术的用途现在所看到的是 VR市场大面积被游戏厂商掌握,人们看到 VR这两个字母的第一反应也是游戏或者视频。下面来看看 VR除了在游戏和影视方面的应用以外还有可以用在哪上面?(1)视频网站在计算机上看演唱会实录根本就体会不到现场的火爆,演唱会的最大魅力就在于现场的氛围,所以有了 VR,用户就可以身临其境地感受演唱会的气氛了。(2)教育利用 VR 教学,各种难以描述的历史背景、化学实验、物理原理都能很简单地呈现出来,使知识更加通俗易懂。不同于目前在线教育较为枯燥的授课方式,虚拟现实带给用户的将会是更浸入式的体验,授课对象不再是冰冷的机器,而是真实的人。课本提到的环境也可借由 VR技术深入体验,如看到荷塘月色、触摸到长城等。(3)医疗利用 VR治疗环境焦虑、康复治疗等,对于在精神方面有疾病的患者会有较大作用。通过构建虚拟的人体模型和手术方案,能改进现有的医学教学模式,提升患者对病情及手术过程的认知。以上是较为常见的几个方面,事实上 VR能够运用到更多的地方,包括我们日常生活中的购物、信息传播等很多领域,提前了解和关注这个领域的发展,将有助于我们了解未来的发展趋势。2.14 从自媒体到社群1.自媒体自媒体如今已经是风风火火,成为互联网产业中不可或缺的内容生产者。关于自媒体的概念,很早就有了定义。美国新闻学会的媒体中心于2003年7月出版了由谢因波曼与克里斯威理斯两位联合提出的We Media(自媒体);研究报告,里面对We Media;下了一个十分严谨的定义:We Media是普通大众经由数字科技强化与全球知识体系相连之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们本身的事实、他们本身的新闻的途径。;新媒体出现后,媒体逐渐从一个高门槛的专业机构操作变成越来越多的普通人自己可以发布信息、传播信息的工具。从论坛、社区到博客,再到现在的微博、微信公众平台,以及现在很火的视频和直播,媒体变得越来越个性化、个人化,每个人发言的自由空间越来越大。只要个人用博客、微博、微信、视频、直播、社区等互联网平台向不特定的大多数或特定个体传递关于自己信息的新媒体,都可能被人看作是自媒体。自媒体的发展历程如表2-10所示。表2-10 自媒体的发展历程课堂讨论你关注过哪些自媒体?这些自媒体有哪些吸引你的地方?说说你对自媒体的理解。2.社群早在1987年,就有社会学者提出社群的定义:可被解释为地区性的社区,用来表示一个有相互关系的网络,是一种特殊的社会关系,包含社群精神或社群情感。然而,这个定义并不适合我们现在所讲的互联网社群;。课堂讨论你认为以下哪些是社群?在你认为是社群的选项后打钩,如表2-11所示。表2-11 哪些群是社群以上的群都不属于社群。社群并不是说我们现在有了15个喜欢打篮球的人,建一个群、把大家拉进来就是一个社群了,这只能说是一个群,而称不上为一个社群。一个真正的社群必须包含同好(Interest)、结构(Structure)、输出(Output)、运营(Operate)、复制(Copy)五个要素。(1)构成社群的第一要素同好(Interest),它决定了社群的成立基础。同好;是对某种事物的共同认可或行为,如图2-44所示。其可以基于某一个产品,如苹果手机、锤子手机、小米手机。(2)构成社群的第二要素结构(Structure),它决定了社群的存活,如图2-45所示。这需要对社群的结构进行有效的规划,结构包括组成成员、交流平台、加入原则、管理规范。图2-44 社群第一要素同好图2-45 社群第二要素结构(3)构成社群的第三要素输出(Output),它决定了社群的价值。社群有了同好和结构也不一定能保持社群的生命,还需要有优质内容的不断输出。优质内容的产生可能来源于社群主,也可来源于群成员。社群需要给群员提供稳定的服务输出,群员只有获得输出价值,才愿意长期留在社群里。(4)构成社群的第四要素运营(Operate),它决定了社群的寿命。这需要通过运营建议四感;,即仪式感、参与感、组织感和归属感。(5)构成社群的第五要素复制(Copy),它