但能感受到对方的存在
2.13 从网络游戏到虚拟现实1.网络游戏20世纪90年代,传统的单机游戏风靡一时,游戏爱好者在简单的打斗中获得了心理上的满足,但过了一段时间后,单机游戏的模式由于不能满足人们相互交流的愿望以及其内容的简单重复,逐渐失去了对用户的吸引力,游戏爱好者期待着新的游戏模式出现。1997年,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了相互间交流、沟通的平台,犹如一夜春风;,催生了一种新的游戏运作模式网络游戏。网络游戏的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生一种全新的感受,所以很快就得到了广泛的发展。网络游戏是以 Internet 为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网络游戏有两种存在形式:第一种是必须连接到互联网才能玩,而单机状态则不能玩,这种形式下,有的游戏需要下载相关内容或软件到客户端,有的则不需要;第二种则必须在客户端安装游戏软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其他人联机玩游戏,也可以脱网单机玩游戏。网络游戏让现实中的人们进入了一个电子虚拟世界,摆脱了原有的身份,摇身一变而成为了一个手持长矛的骑士,或者成为了一个法术强大的魔法师,又或者成为了国王、王子,体会一把黄金贵族的感受。课堂讨论你玩过哪些网络游戏?这些游戏有哪些吸引你的地方?一般你在游戏里担当什么角色?你在玩游戏的时候会花钱买装备吗?互联网产业的发展拉动了网络游戏用户数量的增长,网络游戏正在受到越来越多的网络用户的青睐。网络游戏之所以如此吸引人,是因为其具有如下特点。(1)真实性强以往的游戏只能用户自己一个人参与。随着互联网的发展,众多游戏用户真正有了一个能够相互交流与竞技的地方。用户所面对的不再是那些在计算机控制下的机器人物,而是具备真正人的思维的游戏伙伴。通过网络游戏,人与人之间的较量和结盟成为可能,大大增加了网络游戏的真实性、竞争性、刺激性和团队性。(2)互动沟通性好网络游戏还原了游戏的本源人与人的互动。真人之间的共同参与,使沟通是在人与人之间进行的,这种沟通是相互平等的,用户虽然看不见对方,但能感受到对方的存在,大大增加了游戏过程中的互动沟通性。网络游戏的发展,不仅带动了计算机硬件厂商、软件厂商、销售及服务商、媒体及出版行业的发展,同时还极大地带动了电信运营商、网络设备供应商、游戏运营商等相关领域的发展。2.虚拟现实科技发展到现在,人们已经不满足于在平面的游戏设备上玩游戏了。为了给用户带来更好的游戏体验,虚拟现实设备应运而生。曾经,人们惊叹于电影《阿凡达》带给大家的瑰丽世界,宛如仙境的潘多拉星球上不仅有着美丽的生态环境,更是利用虚拟现实技术让人类的肉身遥控心灵、在虚拟世界中进行交互,而我们坐在 IMAX 影院中也似乎身临其境。这些是好莱坞告诉我们的虚拟现实。然而事实上,类似的虚拟现实技术已经渗入到我们的生活中,如倒车雷达、Google Glass 等,如图2-41所示。图2-41 Google Glass2014年3月,Facebook以20亿美元的股票和现金形式收购了 Oculus VR虚拟现实显示设备,通过它,用户可以身临其境地体验游戏世界。虚拟现实头盔,无疑代表了游戏产业未来发展的方向。在这样的趋势下,国内开发 VR 设备的公司也犹如雨后春笋一般出现。虚拟现实(VirtualReality,VR)是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的可交互的三维环境称为虚拟环境。而虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中,如图2-42所示。在这些 VR 设备当中,沉浸感很重要。虚拟现实的沉浸感是什么样的体验呢?即视觉、听觉、体感,全身心地感受另外一个世界的体验。人们通过一个全景头盔,用自己的眼睛去看待那个或者高科技爆棚、充满了各种光影的世界,或者欧罗巴气息浓厚的奇幻古堡,又或者是一望无垠的太空宇宙。当 VR游戏和体感设备结合在一起,就有可能创造出全新的体验,这种体验一旦在游戏中得到普及,就会逐步让很多人意识到可以将其引入到工作和生活中,从而为人类交互创造全新的可能。图2-42 PlayStation VR课堂讨论你体验过虚拟现实设备吗?有没有体验过虚拟现实的游戏?你认为未来在虚拟现实环境里面有没有创造全新媒体互动的可能?Facebook对Oculus的收购点燃了VR领域的战火。收购 Oculus后,Facebook的CEO扎克伯格在公开信中写道:这是一个新的交流平台,因为极度真实的体验感,你可以跟身边的人分享无尽的空间和真情实感。鉴于这些广泛的潜在应用,VR技术有机会成为下一代社交和通信平台。从此,VR领域就越来越火。2016年被称为VR元年;,除了主流的索?