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这么low的事情为啥要去做

时间:2023-04-06 18:57:11 作者:小编 点击:

  这么low的事情为啥要去做

  ,特别沉,还特别贵,都是特别有钱的大款才会用。然后电视上就有采访,问普通老百姓,要不要用手机,老百姓就说,不需要不需要,那是大款用的,家里有电话,方便得很。当手机只是少数人产品时,其他人不会觉得自己需要手机,而且在这玩意很贵的时候,老百姓更不会觉得这和自己有什么关系。当年IBM对个人电脑的无视,也是基于此。那时候谁会认为家庭可以拥有电脑呢?最早互联网出来的时候也是,当时互联网是个新鲜玩意,而且关于互联网是不是会带坏年轻人的讨论开始增加,那时候大众思想是啥呢?上网=不务正业,网上都是不健康的东西。我父母那时候就老说我,你能不能干点正事,别老上网。我解释多少次上网是工作,他们都还是根深蒂固地认为,上网就是玩,就是浪费时间。那时候媒体又去大街上采访,问北京市民,上网不上网啊,有些人就说,偶尔上;又问,如果不上网会怎样啊,都说,没影响啊。这还是20世纪末的时候的事情,到今天我们都知道互联网的席卷之势,但那个时候,用户看不到这种趋势。其实比普通用户看远一点,也没那么难,要从未来思考,而不是现状。比如手机会越来越便宜,网费会越来越便宜,内容会越来越丰富,所以使用手机、上网的门槛会越来越低,等等。2010年还是功能机的天下,苹果开始攻城略地,2011年安卓的手机才刚刚开始有一点市场份额,当时所有互联网巨头的移动事业部都还把重心放在塞班上。但那时候我们在厦门已经开始强力普及公司使用智能手机,当时我跟同事们做分享、讲未来,我让大家判断,智能手机未来市场规模会有多大。请注意,那时候智能手机市场份额还很小(包含塞班在内),功能机依然是主流,当时我就给出了我的判断,智能手机会吞噬掉绝大部分功能机市场。这个依据的基础是什么呢?首先肯定是成本和价格的下降;其次是所谓孤岛效应,一种社交产品也好,或者类似智能手机,这样带有社交属性的产品也好,如果你身边的人都在用,而你不用,你就成为孤岛。别人一起联系,一起玩乐的时候,你插不上话,你被疏远,也许是无意的,但是你就被边缘化了,所以你必须和他们一致(别人有手机的时候,你没有,就成为孤岛;别人有智能手机的时候,你用功能机,也会成为孤岛),才能跟上大家的节奏,这就是原因。我当时说,以后大家出去玩,别人在手机上点点戳戳分享照片,你傻呵呵地不知道别人在干吗,你以后怎么跟别人玩。所以,智能手机一旦普及,立即就会席卷市场,后期用户会被前期用户的行为裹挟换机,毫无疑问。当用户未处于孤岛,以及这个平台门槛太高、成本太贵的时候,用户不认为他需要这样一个产品。但这个平台门槛降低,孤岛效应体现的时候,用户的需求才会体现,这是一个重要的思路。把握本质需求而不是盲从于用户的描述下面说另一个重要思路,把握用户的本质需求。用户往往基于自己的历史经验提出需求,而科技和文明的发展,可能对用户的诉求有了更好的满足,而用户不自知。我们看用户描述的需求,要理解他本质的诉求是什么,基于本质解决问题,才能避免一厢情愿。Windows因为安全问题饱受诟病,后来出了一个版本,叫作Windows Vista,安全有了极大提升,然后市场惨遭滑铁卢,为什么呢?为了安全牺牲了用户的使用便捷性,用户操作起来各种不爽,怎么会开心。如果他们能理解用户本质诉求,就不会犯这样的错误。所以,当用户说,快快,给我一个安全产品保护我,他只是需要一个让他安心上网的东西,而你给了一个十八般保护结果让他没法上网的东西,他肯定怒了,卸载你没商量。这是很多产品人犯过的错误。如何利用数据和日志,去了解用户的真实需求第一条要说的,看日志。最简单的处理,找一个用户IP出来,检索一下,分分钟就能获得这个用户的完整访问和操作轨迹。当然,前提是你真的记录了足够详细的日志。作为产品设计人员,作为运营人员,通过对用户日志行为的跟踪,是可以设身处地地理解用户的心情,理解用户的处境,从而理解自己产品和运营中,是不是有一些不合适、不妥当的地方。很多公司都会说,我们有数据分析部门,我们天天出数据报告,我们的工程师每天处理很多数据,但是回过头来说,这种看上去一点技术含量都没有的体力活,读日志,去揣度用户行为特征,其实价值异常巨大。而大部分公司,并没有人去做这样的事情,他们觉得自己有程序员,有数据库,这么low的事情为啥要去做。但真正的用户操作习惯,用户使用中细节的诉求,往往隐藏在这里。那么有人就会问,那么多日志,我怎么知道看什么呢?简单说就是通过数据对比和数据细分,对所有数据进行筛选,找到你认为需要关注的用户,然后把这些用户的行为特征拿出来,看一下。理解用户的诉求和挣扎。例如说,你发布一款游戏出去,然后看到统计数据里,玩家流失率有点高(通过同行对比得到的结论),然后去细分这些流失玩家,发现在15级出现一个较大流失,这时候就要溯源,也就是把这些在15级流失的玩家的完整的行为记录找出来,一条条地看,理解玩家在干什么。比如,过15级有个BOSS任务,玩家去打,没打过,充钱去打,还没打过,又试了三次,还是没


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